12 важных ответов разработчиков Forza Horizon 6: плейлист, тогэ, клубы, трафик и Stunt Party
Playground Games провела большую Q&A-сессию по Forza Horizon 6 с дизайн-директором игры Torben Ellert. Вопросов было много, но для игроков особенно важны ответы о Festival Playlist, трафике, мультиплеере, клубах, тогэ-заездах, активностях на карте и способах заработка кредитов.
Ниже 12 ответов, которые лучше всего показывают, куда движется FH6, и какие решения могут понравиться сообществу, а какие наверняка вызовут споры.
1. Ролевых функций для машин на старте не будет
Игроки снова спрашивали о функциях вроде включения и выключения двигателя, управления стеклоподъемниками, поворотниками и открытия капота прямо во время свободной езды. По словам Torben Ellert, такие идеи регулярно появляются во внутренних обсуждениях команды, но в Forza Horizon 6 их не планируют добавлять на старте.
Причина не только в сложности разработки. Для таких мелочей нужно продумать управление, доступность и понятность для новых игроков, а также то, как всё это впишется в уже перегруженную схему управления. Ellert не исключает, что команда вернётся к этим деталям в будущем, но никаких обещаний сейчас нет.
2. Регулировки плотности трафика и ручного управления машинами в EventLab пока не будет
Трафик в Horizon кажется простой вещью только на первый взгляд. На деле это сложная система с разными типами дорог, логикой поведения, правилами приоритета на перекрёстках и ограничениями производительности. Разработчики долго подбирали плотность движения, чтобы мир выглядел живым, но не мешал игрокам.
В Q&A прозвучали идеи вроде настройки плотности трафика, спавна машин для EventLab и ручной смены времени суток. Ellert назвал эти направления интересными, но уточнил, что сейчас таких функций нет в планах Playground Games и Turn 10.
3. Эксклюзивные машины Festival Playlist можно будет получить позже
Один из самых важных ответов касается FOMO и машин, которые раньше легко можно было пропустить. Playground Games пока не раскрывает полностью систему Festival Playlist в FH6, но подтвердила главное: у игроков будут способы получить эксклюзивные автомобили даже после их первоначального появления.
Точный механизм пока неизвестен. В обсуждении упоминались aftermarket-автомобили и точки появления машин на карте, поэтому не исключено, что часть контента будет возвращаться через эти системы. Но пока это лишь предположения — детали раскроют позже.
4. Forzathon Shop и Forzathon Points убирают
В Forza Horizon 6 не будет Forzathon Shop и отдельной валюты Forzathon Points. По словам разработчиков, это была лишняя вторичная экономика, которая не всегда ощущалась полезной. Машины, одежда и другие награды теперь будут доступны за кредиты, через Wheelspin или другие игровые механики.
Horizon Arcade тоже убирают. Вместо него появится Horizon Stunt Party — режим, ближе по духу к Forzathon Live из FH4. Он будет запускаться каждый час, а система подбора игроков должна лучше заполнять лобби. За участие игроки будут получать обычные кредиты.
5. King, Capture the Flag и Infected не появятся на запуске
Классические режимы Playground Games, включая King of the Hill, Capture the Flag и Infected, не войдут в игру на старте. Это неожиданно, поскольку такие активности давно стали частью серии.
Разработчики объясняют это тем, что режимы давно не получали серьёзных обновлений. Команда не хочет искусственно загонять туда игроков через Festival Playlist. Вместо этого они хотят переосмыслить формат. Например, обсуждается идея интеграции элементов Infected в открытый мир через Stunt Party — но пока это только концепт.
6. Ранговый мультиплеер не возвращается, но база для честных гонок закладывается
Полноценный ranked-режим из FH4 в FH6 не вернётся. Ellert отметил, что команда осторожно подходит к соревновательным режимам, учитывая прошлый опыт. Проблема в том, что не каждая гонка подходит для объективного сравнения навыков — например, случайные маршруты по бездорожью на гиперкарах.
Вместо этого разработчики делают шаги к более честной конкуренции: награды за чистое вождение, Spec Racing с равными условиями без доминирующих билдов и меты, а также таблицы лидеров по сериям с учётом побед. Это ещё не полноценный ranked, но фундамент уже закладывается.
7. Клубов на старте не будет, но их планируют вернуть
Из-за изменений в системе социальных функций Xbox в FH6 не будет привычных автоклубов на старте. Однако Playground Games не отказывается от этой идеи.
Команда хочет вернуть клубы на собственной системе, которую сможет полностью контролировать. Первая версия, вероятно, будет базовой, без сложных функций, но в будущем её планируют развивать.
8. Участников конвоя станет проще отслеживать
Конвои в FH6 станут удобнее: все участники будут отображаться на карте независимо от расстояния. Это важное улучшение, учитывая проблемы синхронизации в FH5.
Другие игроки по-прежнему будут отображаться только рядом с вами. Полной глобальной видимости всей сессии не будет, но играть с друзьями станет проще.
9. Legend Island получит собственные активности
Legend Island — это не просто новая зона, а полноценная игровая площадка. Там появятся фестивальный аванпост, режим Time Attack, три гоночных события, drift zone, speed zone, speed trap и бонусные щиты.
Также именно здесь стартует Goliath — самый длинный кольцевой маршрут игры. Его длина составит около 80 км. Это станет серьёзным испытанием для игроков.
10. Touge Battles — дуэли на горных дорогах
Touge Battles — один из ключевых элементов FH6. Это заезды один на один на горных серпантинах, где важны не только скорость, но и техника вождения.
Разработчики подготовили более агрессивный ИИ, чтобы гонки ощущались напряжёнными. В игре будет пять таких событий. В одиночном режиме у каждого заезда будет фиксированная машина и класс (B, A, S1, S2).
Важно, что эти заезды не привязаны к прогрессии: игрок может попробовать их сразу. В мультиплеере их можно запускать в конвое или проходить в формате чемпионатов.
11. Бизнесы из FH4 заменят системой Raku Raku
Классические бизнесы из FH4 не вернутся в прежнем виде. Вместо них появится система доставки Raku Raku.
Это аркадная активность с системой смен, очков и чаевых. Во время доставки могут появляться дополнительные задания: ехать быстрее, дрифтить, разрушать объекты или наоборот ехать аккуратно. Чем лучше выполнение — тем выше награда.
Точки начала и завершения будут случайными, что делает режим менее однообразным. Также его можно проходить в кооперативе.
12. В игре появится японская радиостанция
Playground Games пока не раскрыла полный список радиостанций, но известно, что Gacha City Radio будет полностью посвящена японской музыке и получит японского ведущего.
Японские треки также появятся и на других станциях. Полный список музыки покажут ближе к релизу.
Что это значит для игроков
Q&A получилась неоднозначной, но полезной. С одной стороны, игра теряет часть привычных элементов: Forzathon Shop, Horizon Arcade и классические режимы на старте. С другой — разработчики пытаются решить давние проблемы серии: FOMO, слабую мотивацию в активностях, неудобные конвои и отсутствие чёткой соревновательной системы.
Главный вывод: FH6 — это не просто перенос серии в Японию, а попытка переосмыслить ключевые игровые системы. Некоторые решения выглядят смело, другие спорно, но теперь у игроков есть более чёткое представление о будущем игры.
Комментарии: 0